Letnia Akademia Gier
LAG – Summer Game Academy (Letnia Akademia Gier) is a 5-day workshop for students from three faculties: the Faculty of Philology, the Faculty of Computer Science and Materials Science and the Faculty of Art of the Silesian University in Katowice where students are educated in the fields of video game graphics, animation, sound, design and programming.
LAG was organized in 2013, 2014 and 2015 at the Faculty of Art in Cieszyn. From the moment of establishing the Video Game and Virtual Space Design course, there was a need for organising an event similar in its nature to a game jam or a hackathon and focused mainly on the educational aspect. The final presentations during LAG were also a kind of a test of what students had learned.
Setting up the course and organising the workshops was possible thanks to the didactic and hardware support obtained under the "Cieszyn University Campus: Info-Art" project in 2012-13, which was financed by the Regional Operational Programme of the Silesian Voivodship for the years 2007-2013 – National Cohesion Strategy. The purpose of the Info-Art was to set up a New Media Laboratory and adapt it to modern forms of education for the Video Game and Virtual Space Design course. It enabled the development of new didactic ideas and made the classes more appealing.
Contract no.: WND-RPSL.08.01.00-00-05/09-04
LAG 2013
LAG 2014
wywiad i linki do strony
Wystawa prac studentów specjalności projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej specjalność grafika komputerowa gier - Zamek Cieszyn, Galeria Oranżeria.
LAG 2014 finansowany był z funduszy Projekt „PWP Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej – innowacyjny rozwój studiów II stopnia w oparciu o doświadczenia partnera zagranicznego”, Priorytet IV Szkolnictwo wyższe i nauka, Poddziałanie 4.1.1 Wzmocnienie potencjału dydaktycznego.
Wydano publikację pt. „Wstęp do projektowania gier wideo”, redakcja – Remigiusz Kopoczek, wydawca – Wydawnictwo Uniwersytetu Śląskiego, ISBN 83-87528-31-5
LAG 2015
W roku 2015LAG finansowany ze środków funduszy norweskich i funduszy EOG, pochodzących z Islandii, Lichtensteinu i Norwegii oraz środków krajowych.Kapitał Ludzki. Narodowa Strategia Spójności, z projektu „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej – studia II stopnia”, Beneficjent: Uniwersytet Śląski w Katowicach. FSS/2013/HEI/W/0121/U/0053
Koordynator: Irena Szweda
Strona projektu: http://www.game.us.edu.pl
Wydano publikację pt.
Efekty zaprezentowano także w trakcie Międzynarodowej Konferencji w Smolenicach w Centrum Konferencyjnym na Zamku, Słowacja.
„Using Traditional Artistc Skills and Tools When Designing Elements of Games”, wraz z Katarzyną Kroczek – Wasińska i Kaią Renkas, w: „Marketing Identity, Faculta of Mass Media Communication. Digitalne hry&Digitalne media”, redakcja – Dasa Mendelova, Slavomir Magal, Rudolf Rybansky, wydawca – FMK, University of st. Cyril of Methodius in Trnava, Slovacia